Blizzard China: milhões de jogadores perdem o acesso ao ‘World of Warcraft’ e outros jogos quando escurece

Tecnologia


Hong Kong
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Milhões de jogadores na China perderam o acesso à icônica franquia “World of Warcraft” e outros videogames populares, já que os servidores da Blizzard Entertainment no país ficaram offline após duas décadas.

Os serviços da empresa na China foram suspensos à meia-noite, horário local, na terça-feira, marcando o fim de uma era para os fãs, após um contrato de licenciamento com o parceiro local de longa data NetEase

(NTES)
expirado.

“World of Warcraft”, também conhecido como “WoW”, é um jogo multijogador online extremamente popular que permite aos usuários lutar contra monstros e viajar através de expedições no mundo medieval de Azeroth.

Muitos jogadores em todo o mundo cresceram com o grande sucesso, inclusive na China. Isso foi enfatizado nos últimos dias, quando os fãs chineses expressaram sua descrença pela perda de seu passatempo de longa data em postagens nas redes sociais.

“Quando acordei, ainda não queria aceitar [it]”, um usuário disse no Weibo, a plataforma semelhante ao Twitter da China, na terça-feira. “Chorei a noite toda durante o sono porque o jogo saiu do ar. Sonhei que estava chorando no meio da aula.”

outro jogador descrito “World of Warcraft” como “meu primeiro amor”.

“Realmente não consigo esquecer”, escreveram.

A suspensão segue uma disputa acirrada entre a Blizzard, uma unidade da Activision Blizzard

(ATVI)
e NetEase.

Os editores estrangeiros devem trabalhar com parceiros locais para oferecer videogames na China. Em novembro passado, no entanto, a Blizzard e a NetEase anunciado eles não renovariam os contratos de licenciamento que deveriam expirar este mês.

Esses acordos cobriram a publicação de vários títulos populares da Blizzard na China continental, incluindo “World of Warcraft”, “Hearthstone” e “Diablo III”, desde 2008. um novo acordo sobre termos-chave, sem dar mais detalhes.

Agora, as discussões parecem ter ficado mais amargas.

Em um declaração Na última terça-feira, a Blizzard disse que entrou em contato com a NetEase para buscar “a ajuda deles para explorar uma extensão de seis meses do contrato atual”.

A empresa norte-americana disse que apelou à NetEase para permitir que os fãs continuem jogando ininterruptamente, “com base em nossos sentimentos pessoais como jogadores e na frustração expressada a nós pelos jogadores chineses”.

“Infelizmente, após discussões renovadas na semana passada, a NetEase não aceitou nossa proposta de extensão”, disse a Blizzard.

A NetEase reagiu com seu própria declaração Semana Anterior.

Em comentários extraordinariamente concisos, a gigante chinesa de tecnologia e jogos acusou a Blizzard de pegá-la de surpresa com sua “declaração repentina” e chamou a proposta da empresa dos EUA de “ultrajante, inadequada e não alinhada com a lógica de negócios”.

A NetEase também apontou que a Blizzard já havia “iniciado o trabalho de encontrar novos parceiros” na China, colocando a empresa sediada em Hangzhou em uma posição “injusta”.

A briga pública marcou uma reviravolta inesperada na parceria de 14 anos das empresas.

Sob um acordo separado, as empresas estão trabalhando juntas no desenvolvimento e publicação conjunta de “Diablo Immortal”, outro jogo multiplayer amplamente seguido que permite aos usuários matar demônios em um mundo antigo. NetEase disse em um comunicado em novembro que essa colaboração continuaria.

Nevasca disse em dezembro que os fãs de “World of Warcraft” poderiam cópia de segurança seu histórico de jogo e garantir que todo o progresso fosse salvo ao encerrar seu contrato e procurar um novo parceiro.

O desligamento desta semana foi emocionante, mesmo para a liderança sênior da NetEase.

Em um postagem no LinkedIn Na segunda-feira, Simon Zhu, presidente de investimentos e parcerias globais da NetEase Games, detalhou como cresceu com os jogos da Blizzard na China, incluindo os títulos mais antigos “Warcraft” e “Diablo”.

“Somente [a] poucas horas antes dos servidores da Blizzard Games fecharem na China, e isso é um grande problema para os jogadores na China”, escreveu ele.

“Hoje é um momento muito triste para testemunhar o desligamento do servidor e não sabemos como as coisas vão acontecer no futuro. A maior vítima seriam os jogadores na China que vivem e respiram nesses mundos”.

A Activision Blizzard, que anteriormente tinha outro parceiro chinês antes de se associar à NetEase, disse que continua sua busca por um novo parceiro de distribuição.

“Nosso compromisso com os jogadores da China continental continua fortes enquanto continuamos a trabalhar com a Tencent para distribuir ‘Call of Duty: Mobile’, bem como continuar as negociações ativas com parceiros em potencial para retomar a jogabilidade das franquias icônicas da Blizzard”, disse um porta-voz da Activision Blizzard à CNN.

Fonte CNN

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